Gioco Di Carte Crazy Ducks

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UN GIOCO DI TATTICA
SCOPO DEL GIOCO: Capire il colore dell’anatra segreta dell’avversario per vincere le carte. Ogni giocatore pesca un’anatra colorata e la tiene segreta. A turno, i giocatori aggiungono 1, 2 o 3 carte alla fila in tavola. Il prossimo giocatore dovrà annunciare il totale di zampe che conta nella fila (contando 4 zampe per la tartaruga, 2 per l’anatra, 1 per il fenicottero e 3 per ogni anatra del colore della propria anatra segreta). I giocatori potranno indovinare il colore dell’anatra segreta dell’avversario usando la deduzione. Non appena si crede di aver indovinato il colore, lo si dichiara a voce alta. Se il colore è esatto colui che l’ha dichiarato vince tutte le carte in tavola. Altrimenti, raccoglie le carte il giocatore di cui è stato dichiarato il colore sbagliato. Alla fine, vince chi ha raccolto più carte durante il gioco.
+++ Fare i conti non è mai stato così divertente. Ma ci vorrà una buona dose di concentrazione per non confondersi tra le 2 e le 3 zampe delle anatre!

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